Bob Morane · L'Aventurier est de retour | RIPL
BOB
MORANE
{{ loadLabel }}{{ loadPct }}
{{ p.alt }}

Bob Morane, l'Aventurier est de retour

RIPL Publishing · Intégrale
L'Aventurier est de retour.

340 aventures, des jungles de Nouvelle-Guinée aux murailles d'Ananké. La saga du vrai héros de tous les temps revient en édition intégrale, corrigée et illustrée.

Découvrir les livres ↓
À paraître · Tome 340 · Collection Autres plumes

Gangs de Bruxelles

Venu à Anderlecht chercher ses ancêtres, Bob trouve des guetteurs de huit ans et un fournisseur qu'on appelle le Pourvoyeur. Un roman de Daniel Justens, dans la collection Autres plumes.

Depuis 2012

Les nouvelles aventures

Les Nouvelles Aventures prolongent la légende créée par Henri Vernes. Un héros, deux époques : chaque roman emmène Bob au cœur du XXIe siècle ou dans un décor vintage. Chaque volume se lit indépendamment.

Duplication Le Sanctuaire des Arrowukas
NA · 01XXIe siècle
Duplication

2012. Deux sondes de la NASA détruites, une jeune inconnue assassinée sous le Pont-Neuf, Clairembart disparu en Mongolie-Intérieure. Derrière tout cela, l'Ombre Jaune.

NA · 02Vintage
Le Sanctuaire des Arrowukas

Guyane. Sur le Maroni, la jungle a des yeux.

Qui est Bob Morane ?Faites défiler →
Un héros
en vingt et une
cases.

Pilote, reporter, redresseur de torts. Depuis 1953, il va là où les cartes s'arrêtent.

Robert Morane, dit Bob. Il a piloté pour la RAF. Aujourd'hui, il écrit pour Reflets, et il ne tient pas en place.
Bob Morane, portrait moderne
La guerre en a fait un pilote. La paix n'a jamais réussi à le faire atterrir.
Bob Morane en soldat, fusil à l'épaule
Case 03
Son métier ?
Reporter, en théorie. En pratique, celui qu'on appelle quand plus personne ne veut y aller.
Groenland, en plein été. Une base arctique, et un traître dedans.
Bob Morane dans le blizzard du Groenland
FFFT !
Bob Morane court dans les hautes herbes
WHAM !
Bob Morane saute d'une falaise
KRAAK !
Suspendu au-dessus du vide. Lâcher n'a jamais fait partie du plan.
Bob Morane suspendu au-dessus du vide
SPLASH !
Bob Morane en scaphandre sous la mer
Les Tours de cristal. Au fond, le silence. En surface, pire encore.
Bob Morane sort de l'eau devant les Tours de cristal
Ming est allé chercher le pouvoir jusque dans l'espace. Bob l'y a suivi.
Bob Morane en combinaison spatiale
Case 12
Ses armes ?
Karaté, judo, jiu-jitsu, tir d'élite. Et une arme plus rare : il ne laisse jamais tomber personne.
BLAM !
Bob Morane, arme au poing, à une porte
BAM !
Bob Morane dans une bagarre
TCHAK !
Coup de marteau dans La Malle à malices
WHOOSH
Chute dans Les Caves d'Ananké
Les autres fuient le danger. Lui court droit dedans.
Bob Morane court vers le danger
RUSH !
Homme en manteau dans l'ombre
Bill Ballantine. Un géant écossais, « deux poings gros comme des têtes d'enfants », et pas une chaîne qui lui résiste.
Bill Ballantine enchaîné
Bob Morane et Bill Ballantine
Case 21
Bob Morane & Bill Ballantine.
Le commandant et l'Écossais. Depuis 1953, ils ne se sont jamais lâchés.
Scène d'action

Sept romans. Sept secondes.

« Chez Henri Vernes, on ne reprend jamais son souffle. »

Plan 01 / 07
Les Chasseurs de dinosaures · 020
Le Crétacé. Le ciel se remplit d'ailes.
Les Chasseurs de dinosaures · 020
Les Chasseurs de dinosaures · 020
FLAP FLAP
Plan 02 / 07
La Griffe de feu · 004
Le volcan gronde et la pierre cède.
La Griffe de feu · 004
La Griffe de feu · 004
KRAK !
Plan 03 / 07
Le Revenant des Terres Rouges · 136
Le bush, la poussière rouge, et quelqu'un qui attend au bout de la piste.
Le Revenant des Terres Rouges · 136
Le Revenant des Terres Rouges · 136
BLAM !
Plan 04 / 07
L'Ombre Jaune fait trembler la Terre · 139
San Francisco, avril 1906. Il reste quelques heures avant le séisme.
L'Ombre Jaune fait trembler la Terre · 139
L'Ombre Jaune fait trembler la Terre · 139
GRRROOOM
Plan 05 / 07
Les Jeux de l'Ombre Jaune · 137
Les jeux de Ming n'ont qu'une règle : rester debout.
Les Jeux de l'Ombre Jaune · 137
Les Jeux de l'Ombre Jaune · 137
WHAM !
Plan 06 / 07
Le Sanctuaire des Arrowukas · NA 02
Guyane. Sur le Maroni, la jungle a des yeux.
Le Sanctuaire des Arrowukas · NA 02
Le Sanctuaire des Arrowukas · NA 02
SHHHK
Plan 07 / 07
Gangs de Bruxelles · 340
Et l'aventure continue, jusqu'au cœur de Bruxelles.
Gangs de Bruxelles · 340
Gangs de Bruxelles · 340
VRRAAM
Les 340 aventures →
Les grands cycles

Trois mondes. Une porte chacun.

Personnages

Choisissez votre personnage.

Bob Morane, années 501953
Bob Morane aujourd'huiAujourd'hui
{{ sel.name }}
{{ sel.campLabel }}{{ sel.alias }}
{{ sel.name }}
Première apparition
{{ sel.first }}
{{ st.k }}{{ st.v }}

{{ sel.bio }}

Romans clés
Le laboratoire Clairembart · Tome 019
Le masque de jade

Derrière les cols du Tibet, la Ville du Masque de Jade et sa confrérie vieille de deux mille ans.

Le professeur Aristide Clairembart
Le cabinet du professeur Aristide Clairembart

Rapporté de chaque aventure

Le professeur Aristide Clairembart, archéologue de renommée mondiale, vit au milieu de ses trouvailles. Dans sa villa parisienne, les vestiges s'entassent sur les meubles et à même le plancher : statues grecques, souvenirs d'expéditions, objets de civilisations disparues. Chaque pièce de ce cabinet raconte une aventure vécue avec Bob Morane.

« Le professeur Clairembart les reçut dans sa villa d'Auteuil, encombrée de vestiges des plus lointaines civilisations » (063)

Le sarcophage d'or de la princesse Nefraït
Le sarcophage d'or de la princesse Nefraït · 002
La Galère engloutie

La princesse égyptienne Nefraït repose avec son trésor au fond de la Méditerranée, dans l'épave d'une galère romaine. Une carte cachée sous la peinture d'un tableau de la Renaissance, acheté aux enchères à Paris par Bob et Frank Reeves, mène jusqu'à elle. Le sarcophage d'or est le cœur de ce trésor englouti depuis deux mille ans.

« Sur le visage d'or, les lèvres et les yeux étaient incrustés respectivement d'émeraudes et de saphirs, et les sourcils d'obsidienne. » (002)

Le Livre d'Or des Mayas
Le Livre d'Or des Mayas · 012
Le Secret des Mayas

Dans la forêt du Mexique, au pays des Indiens lacandons, une cité perdue garde le secret de la civilisation maya : un livre dont les pages sont des plaques d'or. Clairembart en rêve, un aventurier sans scrupules prêt à tuer le convoite, et un vieux chef lacandon veille sur lui.

« Une centaine de grandes plaques d'or pur, pesant peut-être dix kilos chacune. » (012)

L'Idole verte
L'Idole verte · 024
L'Idole verte

Haute d'une cinquantaine de centimètres, elle trône dans une salle souterraine d'Équateur, face à une momie couronnée d'or. On la croirait taillée dans une seule émeraude géante. En s'approchant, on découvre des milliers de pierres polies, assemblées comme un puzzle.

« c'était la représentation sommaire d'un homme assis en tailleur et coiffé d'une tiare. » (024)

L'Œil d'émeraude
L'Œil d'émeraude · 065
L'Œil d'émeraude

Il y a un siècle, à Canton, le mandarin Lin Pei Min, grand maître de la société secrète de la Triade, avait perdu un œil, remplacé par une bille d'émeraude. Assassiné par un rival, il emporte dans la mort le secret du trésor de la Triade. Ce secret est gravé sur l'œil lui-même.

« Dans sa jeunesse, Lin Pei Min avait, à la suite d'un accident, perdu un œil qu'on avait remplacé par une bille d'émeraude polie… » (065)

La tête maya monumentale
La tête maya monumentale · 172
Les Mille et une Vies de l’Ombre Jaune

La plus grosse pièce du cabinet. Elle trône au dernier étage de la villa de Clairembart, au milieu des statues grecques et des vestiges posés à même le plancher.

« Un peu partout, des vestiges anciens, posés sur les meubles ou à même le plancher. Quelques statues grecques en marbre, dont l'une amputée d'un bras. Une tête maya, monumentale. » (172)

Un vestige du continent Mu
Un vestige du continent Mu · 172
Les Mille et une Vies de l’Ombre Jaune

La marotte du professeur. Clairembart est persuadé que ces pierres viennent de Mu, le continent englouti du Pacifique. Personne d'autre n'y croit, mais il les garde en bonne place.

« Deux ou trois vestiges d'une culture inconnue et que Clairembart attribuait au continent Mu : un de ses dadas. » (172)

La rosace d'Ananké s'éveille
Cycle d'Ananké · Prix Eurocon IV du meilleur cycle fantastique

Les murailles
d'Ananké.

Simon Lusse veut percer une porte pour accéder plus facilement à son jardin. Il en découvre une autre, qui mène vers « autre chose », et d'où l'on ne revient jamais.

Derrière elle s'étend Ananké, un monde parallèle fait de murailles concentriques en heptagone. Bob Morane s'y enfonce muraille après muraille, sans possibilité de retour : hommes-oiseaux au masque emplumé, Jeux mortels, Jardin des Morts, Porte de Glace. Et partout, le même symbole, la rosace heptagonale.

127Les Murailles d'Ananké1974
130Les Périls d'Ananké1975
134Les Anges d'Ananké1976
141Les Caves d'Ananké1977
146Les Plaines d'Ananké1979
164bisLa Dernière Rosacenouvelle
San Francisco, 1906 Le Crétacé
Cycle du Temps
{{ tempsYear }}
{{ tempsPlace }}

La Patrouille du Temps a besoin de trois volontaires : EX-A-20C-1, 2 et 3.

Bob, Bill et Sophia poursuivent l'Ombre Jaune à travers les époques, à bord du temposcaphe. Dix romans, du Crétacé au XXIVe siècle.

Cycle du Temps

Le hangar de la Patrouille du Temps

« Ici, on gare des machines qui n'ont pas encore été inventées. »

Au XXIVe siècle, la Patrouille du Temps surveille les époques comme d'autres surveillent les frontières. Elle a besoin de trois volontaires : Bob, Bill et Sophia deviennent EX-A-20C-1, 2 et 3. Avec eux, on embarque du Crétacé à New York en ruines, et chaque engin de ce hangar les y a menés.

L'Oiseau de Feu · 098
L'Oiseau de Feu

Le dernier secret de l'armée britannique. Un prototype rouge feu, de la taille d'un petit bombardier, caché dans une caverne creusée au flanc d'une falaise et lancé sur une rampe vers le ciel. Deux réacteurs atomiques, douze mille kilomètres à l'heure, et une particularité qui laisse Bill sans voix : l'Oiseau de Feu plonge dans la mer, file entre deux eaux comme une torpille, puis rebondit en plein ciel. Bob et Bill le découvrent le jour où il manque de couler leur bateau.

« Un engin terre-air-eau, à la fois avion et sous-marin… » (098)« Mince de coucou ! » (Bill Ballantine, 098)
Patrouille du Temps · 099
Le temposcaphe

Le vaisseau de la Patrouille du Temps, venu du XXIVe siècle pour surveiller le passé et le futur. Une grande lentille de métal surmontée d'une coupole, qui saute d'une époque à l'autre. Quand ses pilotes le mettent « en état de vibration », il devient invisible et traverse la roche. Vu du XXe siècle, on le prend pour une soucoupe volante : c'est lui qui est à l'origine de la légende.

« Le Temposcaphe avait la forme d'une grande lentille de métal à la circonférence garnie de tubulures […] » (099)« Ce temposcaphe était un des appareils dont l'apparition dans l'atmosphère terrestre avait donné naissance à la légende des soucoupes volantes. » (092)
Londres, 1888 · 172
Le cab-temposcaphe

Le temposcaphe de poche de la Patrouille du Temps : une cabine blindée juste assez grande pour deux passagers, ses commandes cachées sous un siège. Pour passer inaperçue, la Patrouille habille désormais ses machines selon l'époque visitée. À Londres, en 1888, celle-ci se déguise en fiacre victorien, avec un cocher androïde et un cheval robot. Ce que vous voyez ici, c'est la machine sans son déguisement. Elle peut disparaître d'un quai et réapparaître ailleurs en une fraction de seconde.

« Le cab était en réalité un temposcaphe camouflé. » (172)« Une fraction de seconde plus tôt, le cab n'était pas là ; à présent il y était. » (172)
Les engins
Pistolet à rayons ioniques
Patrouille du Temps · XXIVe siècle · première apparition : Le Satellite de l'Ombre Jaune (091)

L'arme des agents de la Patrouille du Temps, venue du XXIVe siècle. Bob, Bill et Sophia la reçoivent pour leurs missions contre l'Ombre Jaune à travers les époques. Elle tire un rayon capable de brûler une jungle, de faire exploser une machine ou d'arrêter un dragon. Elle tire une centaine de coups sans recharge, et Bob la porte attachée par une cordelière, pour ne jamais la perdre. Prisonnier de Ming, il en reçoit même une, envoyée par la Patrouille à travers le temps.

01 · STATUT

« le pistolet à rayons ioniques, arme favorite des patrouilleurs du Temps »

099
02 · AUTONOMIE

« propre à être utilisé une centaine de fois sans être alimenté, et plusieurs recharges fixées à sa ceinture »

099
03 · PUISSANCE

« Le rayon toucha le dragon en pleine poitrine, y creusant un trou de la largeur d'une soucoupe »

093

« Drôlement efficace cet engin-là, pour détruire les mauvaises herbes ! »

Bill Ballantine · 091
L'arsenal · 9 fiches
Patrouille du TempsTome 093
Le pistolet à rayons ioniques

L'arme de Bob dans le futur, au point que la Patrouille l'accouple à des épées de chevalier pour passer inaperçue au Moyen Âge.

BobTome 143
Le pistolet paralysant

« D'un faisceau de rayons paralysants j'enveloppai les dacoïts, les figeant littéralement sur place. »

Patrouille du TempsTome 020
Le désintégrateur

Pour affronter le Crétacé, Morane, Clairembart et Ballantine partent « le désintégrateur au poing ».

BobTome 009
Le Colt de Bob

« Morane s'assura que son colt se trouvait toujours bien dans l'étui suspendu à sa ceinture. » Le Colt revient dans 125 tomes.

BillTome 001
La Thompson

Dès la première aventure, « se servant de son Thompson comme d'une massue, Bill tenait tête à une demi-douzaine d'Alfourous ».

BillTome 021
Les poings de Bill

Son arme la plus sûre : « deux poings gros comme des têtes d'enfants ».

MingTome 035
La main d'acier

« Une main d'acier, recouverte d'une fine pellicule de plastique couleur de peau humaine… Ce sont mes propres nerfs qui commandent cette main. »

BobTome 038
Le masque d'argent

Le talisman que Ming lui a offert : « la balle de Ming s'écrasa sur le masque d'argent, qui l'empêcha de me trouer le cœur ».

XhatanTome 079
Le boîtier de lumière verte

« Il tourna la molette de la petite boîte qu'il tenait au creux de la main et une lumière verte se mit à clignoter. »

Le duplicateur
Tuez-le. Il en revient un autre.

Grâce à son duplicateur, Monsieur Ming survit à toutes ses morts. Quarante-deux fois, il est revenu.

{{ ojLit }}
OJ {{ ojNum }} · Tome {{ ojN }}
{{ ojTitle }}
Le Retour de l'Ombre Jaune · 043
Le duplicateur

Le secret de l'immortalité de Monsieur Ming. Dans des cachettes disséminées à travers le monde, il conserve des copies de lui-même, fabriquées d'avance et plongées en hibernation sous des globes de plexiglas. Quand l'Ombre Jaune meurt, une copie s'éveille et prend le relais. C'est ainsi qu'il revient, encore et encore, depuis Le Retour de l'Ombre Jaune (043).

« Des copies de ma personne fabriquées préalablement, et étendues sous des globes émetteurs de matière. » (Ming, 063)

« Tournant sur ses charnières, le globe de plexiglas bascula à la façon d'un couvercle. Rapidement, Ming se redressa » (043)

L'Ombre Jaune · 033
Le masque d'argent

L'emblème de Ming : le petit masque de démon tibétain en argent qu'il remet à Bob dans La Couronne de Golconde. « La balle de Ming s'écrasa sur le masque d'argent, qui l'empêcha de me trouer le cœur » (038).

035
La main d'acier

Ming perd la main droite dans le 033. Dès le 035, il porte « une main d'acier… Ce sont mes propres nerfs qui commandent cette main ».

Le garage de Bob
La Jaguar Type E

Bob roule en Jaguar dans 59 tomes. « À bord de la Jaguar E de Morane, pour gagner Paris à une vitesse record » (063).

1961
Six cylindres, 240 km/h

La voiture de sport la plus admirée de son époque. Bob ne s'en sert jamais pour rouler doucement.

La bibliothèque

Les tomes

Défilement de la collection
{{ b.t }} {{ b.n3 }}
{{ b.t }} {{ b.n3 }}
340 numéros, de 1953 à aujourd'hui. Voir la collection complète →
Les 340

340 aventures. Une trentaine de plumes. Un seul héros.

Henri Vernes · 195 Autres plumes · 145 Ombre Jaune Ananké
{{ c.num }}
{{ c.num }}
{{ mosaicHover }}
Les archives

La collection
complète.

340
Numéros
195
Henri Vernes
145
Autres plumes
42
Ombre Jaune
{{ bibCount }}● Je l'ai : {{ haveCount }}✓ Je l'ai lu : {{ luCount }}
{{ r.n }} {{ r.t }}{{ r.meta }} Acheter ↗À paraître
Source : bibliographie des Éditions Ananké.
Liste complète des 340 titres
  1. {{ t.n }} · {{ t.t }} · {{ t.a }}
Par où commencer ?

340 aventures. Trois façons d'entrer.

01
Intégrale.

Le texte des auteurs, complet, sans coupe.

02
Corrigée.

Chaque tome est corrigé : orthographe, typographie, cohérence.

03
Illustrée.

Une couverture et des illustrations intérieures inédites, signées RIPL Studio.

Théâtre des opérations

La carte du monde

{{ m.short }}
Projection équirectangulaire · cliquez une cible
{{ mission.name }} {{ mission.coords }}
{{ mission.k }} {{ mission.name }}

{{ mission.d }}

1918 → aujourd'hui

La chronologie

{{ e.y }}
{{ e.t }}{{ e.d }}
CONFIDENTIEL

Le dossier Bob Morane

Dix questions sur le commandant, ses amis et ses ennemis. À la fin, votre grade, et le tome qu'il vous faut.

Ouvrir le dossier →
Bob Morane
Le créateur
HENRI VERNES
1918 — 2021

Né Charles-Henri Dewisme à Ath, en Belgique, le 16 octobre 1918, Henri Vernes a vécu presque aussi intensément que son héros. En 1953, il publie La Vallée infernale et donne naissance à Bob Morane. Le succès est immédiat : dès 1970, la série Marabout a dépassé les quinze millions d'exemplaires.

Pendant près de soixante-dix ans, Vernes écrit plus de deux cents romans, invente l'Ombre Jaune, le Smog et le Cycle d'Ananké. Il s'est éteint à Bruxelles le 25 juillet 2021, à 102 ans. Son héros, lui, n'a pas pris une ride.

Premier roman1953
Romans signés Vernes195
Ville nataleAth
Questions fréquentes

Avant de
partir.

{{ q.q }}

La boutique M Aventure

Portez l'aventure.

Au cœur de Bob Morane, il y a un profond sens de l'honneur et de la morale. C'est le voyage, l'imagination, la découverte : des valeurs fortes, transmises de génération en génération, qui forment un art de vivre.

Chaque pièce, des vêtements aux objets de collection, porte cet esprit. Et regardez bien notre logo : il se lit en creux, dans l'espace négatif entre ses branches. Au premier coup d'œil, c'est un M, pour « Aime l'aventure ». Tournez-le de 90 degrés vers la droite : c'est un B, les initiales de Bob Morane. Un clin d'œil à la profondeur des aventures de notre héros, et à son amour sans fin de l'exploration.

Lisez-le, vivez-le, recommandez-le sans retenue.

VêtementsAccessoiresMaison
Être prévenu de l'ouverture → Ouverture prochaine
RIPL Studio
L'éditeur

Faire vivre la saga.

Fondé en 2023 par Philippe Lefrancq, RIPL est à la fois une maison d'édition (RIPL Publishing) et un studio de création numérique (RIPL Studio). Sa mission : faire découvrir Bob Morane à une nouvelle génération de lecteurs, sans jamais trahir ceux qui l'accompagnent depuis toujours.

01Intégrale

Le texte des auteurs, complet, sans coupe.

02Corrigée

Chaque tome est corrigé : orthographe, typographie, cohérence.

03Illustrée

Une couverture et des illustrations intérieures inédites, signées RIPL Studio.

04Partout

En e-book et en papier, disponible partout, tout le temps.

Rejoindre l'équipage

Rejoignez l'Aventure.

Un e-book offert dès l'inscription. Ensuite, les coulisses de la réédition et des réductions réservées aux abonnés sur le merchandising.

Lisez. Embarquez. Vivez le frisson.

Bienvenue à bord.
Confirmation envoyée à {{ email }}.
Langue
Envoi en cours… Désinscription en un clic. Vos données restent chez nous, comme les secrets du Smog. Cette adresse ne semble pas valide.
Mentions légales+

Éditeur du site

SHAKA SComm, société en commandite, sous la marque RIPL Studio.

Siège : 24 avenue de la Pépinière, 1640 Rhode-Saint-Genèse, Belgique.

Numéro d'entreprise et TVA : BE 0667.828.370.

Contact : hello@ripl-studio.be.

Responsable de la publication : Philippe Lefrancq.

Hébergement

Cloudflare, Inc., 101 Townsend Street, San Francisco, CA 94107, États-Unis.

Propriété intellectuelle

Bob Morane Inc., société de droit belge établie à Bruxelles, détient depuis juin 2010 les droits d'auteur sur le personnage de Bob Morane, sur l'ensemble des œuvres littéraires et de bandes dessinées de la série et sur leurs droits dérivés (bobmorane-inc.be). Les textes du site, la conception graphique et les illustrations sont réalisés par RIPL Studio (SHAKA SComm). Toute reproduction sans autorisation est interdite.

Les modèles 3D sont utilisés sous licence Creative Commons. Leurs auteurs sont crédités dans chaque scène.

Crédits+

Modèles 3D

Sons

Effets sonores « Sci-fi click », « Electronics power up » et « Electric welding and sparkles » : Mixkit, licence Mixkit Sound Effects Free.

Illustrations et vidéo

Illustrations, couvertures, vidéo d'Ananké et visuels du site : © RIPL Studio.

Confidentialité+

Responsable du traitement

SHAKA SComm (RIPL Studio), 24 avenue de la Pépinière, 1640 Rhode-Saint-Genèse, Belgique.

Données collectées

Seulement ce que vous nous donnez dans le formulaire de la lettre d'information : votre adresse e-mail et votre langue.

Elles servent à vous envoyer l'e-book offert et la lettre d'information. La base légale est votre consentement, donné en vous inscrivant.

Prestataire

Les inscriptions sont gérées par MailerLite, notre prestataire d'envoi, qui agit pour notre compte. Le script MailerLite peut déposer des cookies techniques nécessaires au formulaire.

Durée et désinscription

Vos données sont conservées tant que vous restez inscrit. Chaque lettre contient un lien de désinscription en un clic.

Vos droits

Vous pouvez demander l'accès, la rectification ou l'effacement de vos données en nous écrivant. Vous pouvez aussi introduire une plainte auprès de l'Autorité de protection des données (autoriteprotectiondonnees.be).

Sur votre appareil

Le site mémorise dans votre navigateur vos cases « Je l'ai lu » et votre préférence de son. Ces informations ne nous sont pas transmises.

{{ book.t }}
{{ book.g }}
N°{{ book.n }} {{ book.t }} {{ bookMeta }}

{{ book.pitch }}

{{ t.n }}{{ t.label }}